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九游会登录|大同烟草商务平台|腾讯开放微信小游戏入口H5游戏市场再迎风口

时间:2024-10-01 13:30:56     来源:ag九游会登录j9入口科技股份有限公司

  1)微信开放小游戏对于H5市场影响深远◈★,微信本身能够实现对碎片化时间的进一步占据◈★,而聚集的流量又将惠及H5游戏和手游◈★,一方面H5游戏有着游戏的属性◈★,另一方面◈★,H5游戏也能给手游导量(比如目前的纪念碑谷小游戏)◈★。

  2)H5游戏的市场规模目前存在统计口径的争议◈★,因为H5可以分为超链接分发和微端模式◈★,后者H5跟手游是没太大区别的◈★,总体来说H5市场未来的发展空间非常广阔◈★,2017年估计体量才30亿左右◈★。

  3)H5游戏目前已经验证成功的类型产品是追求大DAU的产品◈★、传奇和奇迹类的ARPG产品◈★,未来可能有希望爆发的品类是乙女AVG如宫斗类等◈★。未来H5游戏的品质会进步很快◈★,甚至跟原生App的品质趋同◈★。

  4)H5游戏目前的优势是买量成本低◈★,未来买量+微端将是标配打法◈★,页游流量运营经验丰富的厂商有一定优势◈★。

  公司涉足H5主要是2015年的年中◈★,推出了爆款游戏《决战沙城》H5大同烟草商务平台◈★,15年下半年爆发◈★。复盘来看◈★,主要由三个因素◈★:

  二是运营强◈★。团队是从从做页游转H5的团队◈★,研发能力强◈★,本身又是传奇的IP◈★,这一IP在页游和手游上都有得成功的例子

  三是几家流量平台的崛起◈★,需要产品◈★。当时有了一些H5游戏◈★,但还是以轻度游戏为主◈★,传奇的IP当时偏重度游戏◈★,做出了爆款◈★,目前流水依然稳定◈★。

  ★ 其实每年都会有H5春天的说法◈★,17年年底又出现微信H5游戏的春天的说法◈★,主要原因是微信的小程序开始接纳游戏带来了机会点◈★。

  html5是一种技术◈★,这一概念从12◈★、13年就开始◈★,每一年春天都说◈★,直到现在更被认可◈★,主要也是技术进步让其成为可能

  大家期待H5游戏出现爆款◈★。之前的《围住神经猫》◈★,引爆朋友圈◈★,付费率不高◈★,《传奇世界》H5是首款破千万的游戏◈★,《决战沙城》同样破千万◈★,今年的《大天使之剑》H5大同烟草商务平台◈★,月流水破亿◈★。

  重度还是轻度?重度可行是直到《传奇世界》H5的重度游戏验证强IP+挂机类玩法是可行的◈★;而轻度在获取DAU上有很强的优势◈★。今年在中度手游上也有H5可以效仿的模板◈★,比如《女王陛下》等类似的女性向游戏◈★,特点是◈★,解锁剧情◈★,美术表现力很好◈★,数据上表现很强(30万+DAU◈★,40万+日流水)

  平台很关键◈★,特别是腾讯的态度很关键◈★,朋友圈能够开放的话大同烟草商务平台◈★,流量还会很大◈★,但从用户体验角度看◈★,腾讯自己会比较谨慎◈★。目前从腾讯给H5开放的H5借口来看◈★:浏览器→QQ空间→QQ厘米秀→微信小程序◈★,是不断更加开放的过程◈★,2017年底小程序上线开放了流量入口

  是一个为后续重度手游导流的入口◈★。小程序游戏是很简单的游戏Demo◈★,比如纪念碑谷◈★,小游戏上可以玩第一关◈★,后续的需要下载◈★;比如QQ飞车上线的时候◈★,QQ厘米秀可以玩简单的飞车竞速局◈★,给QQ飞车的下载导量◈★;本质价值还是流量◈★,并更加中心化

  小游戏对于腾讯而言更重要的是流量价值◈★,腾讯的重度游戏是占据整块时间的◈★,王者荣耀占领10-15分钟的时间段◈★,H5游戏更加碎片化◈★,可能瞄准的是几分钟时间的市场份额

  对于其他游戏公司而言◈★,对H5有准备的厂商◈★,特别是买量能力强的页游公司是好事◈★。页游◈★、手游的买量成本一开始都比较低◈★,但后期越来越高◈★;H5现在的买量成本仍低于手游

  未来肯定能达到◈★,但什么时候到来是个问题九游会登录◈★。核心还是在手游◈★,手游更大◈★,H5会逐渐上升九游会登录◈★,但肯定没有手游大◈★,2017年大概是30亿◈★,十倍以上的增长是可以期待的◈★。

  其实这里有一个统计口径的问题◈★。今年H5通行了微端模式◈★,H5游戏也变成手游形态了◈★,这样再计算流水的时候是算作手游的流水的◈★。另外H5还有一些分发价值◈★,它可以给手游导量等等◈★。

  H5是一种技术◈★,游戏都是用HTML5语言写的◈★。但是推广方式有两种◈★,一种是URL超链接◈★,可以放链接在公众号等地方推广◈★。另一种是打成APK◈★、IPA包体◈★,URL链接封装之后做成App◈★,APP包是微端◈★,底层核心是链接◈★,去应用商店或者自己买量◈★,跟其他手游一样◈★,比如《大天使之剑》大部分收入来自微端◈★。而比如纯以URL口径计算◈★,《决战沙城》H5的流水过几千万级别◈★,这是不包括微端形式的◈★。从这个意义上来说◈★,H5的规模不可限量◈★。

  如果跟PC端做对标的话◈★,PC端页游后期平台比较集中◈★,360◈★、YY◈★、37◈★、西游等◈★。而手机端的平台目前大多是腾讯的流量◈★,天花板能有多高很大程度取决于腾讯的态度◈★。对于腾讯来说◈★,做小程序是为了系统层的东西◈★,是想做系统集成的超级APP◈★。微信小程序在去年开始到现在渗透率不达预期◈★,微信小游戏是为了撬动活跃用户而推出的◈★,比如《跳一跳》两周的时间有大几千万的DAU◈★。之前做了一年多的《王者荣耀》最高日活也才大几千万◈★。小程序威力体现在◈★:可以社交传播大同烟草商务平台◈★、即点即玩◈★,激活活跃◈★。目前仍以轻度小游戏为主◈★,被轻度游戏激活的海量用户的需求◈★,会驱动海量开发者来做新的小游戏◈★,流量的效应会更加强◈★,这个商业逻辑已经被腾讯在PC端上证明过一次了◈★。因此从腾讯的态度◈★、开发者的准备◈★、用户的需求方面都非常强◈★,未来H5市场的规模是不可想象的◈★。

  马上要推广的5G技术传输很快◈★,1秒100M左右◈★。有家公司叫做海马◈★,他们的技术可以实现可以做到500M的包可以通过云端点播技术◈★,点开即玩◈★,类似流媒体的形式◈★,所以其实技术进步是非常快的◈★,H5也是一样◈★。

  目前H5品质低于App◈★,但也是逐渐在提高◈★,长远来看和APP会趋同◈★。之前H5的研发周期在3-4个月◈★,几十万到一两百万的成本◈★;但现在一些精品H5的研发周期在6-9个月◈★。另一个角度是我们看一些重度H5目前品质比手游差一些◈★,但也还是有用户接受的◈★;而且微信的小程序品质比较高◈★,包括保卫萝卜◈★、消除◈★、棋牌等◈★,和手机端是差不多的◈★。

  另外就是H5拓展了游戏的应用场景◈★,比如目前很多厂商已经实现多平台的同服运行◈★,在PC端自动切为全屏高清◈★,手机端差一些◈★。

  目前页游厂商正陆续进来◈★。我们的一个体会是信息非常不对称◈★,比如前几年北方很多人说H5不赚钱◈★,但是南方厂商很赚钱◈★,因为南方厂商很多做过页游◈★,知道买量◈★、利用IP等◈★,因为H5是流量的价格洼地◈★,用户容易获取◈★,南方的页游强◈★,对流量敏感◈★,在这方面就有先发优势◈★。

  另外其实之前强IP的H5游戏很多流量也是非腾讯系的◈★,比如蝴蝶互动的《传奇世界》非腾讯渠道流水也很高◈★,这个需要做很多的流量运营工作◈★,这也是一个壁垒◈★。

  小程序出来给中小厂商新的机会九游会登录◈★,这类厂商一般体量不是很大◈★,十几个人左右◈★,他们会把H5作为手游的一个补充◈★。另外现在手游门槛越来越高◈★,小游戏也给手游市场转型出来的团队新的方向◈★。

  现在其实对于研发上来说考虑适合H5形式的产品更重要◈★。《围住神经猫》这样的大DAU游戏即使数据很好看◈★,但在营收不算好看◈★,所以付费关键九游会登录◈★,考虑什么类型适合付费形式◈★。

  目前来看◈★,已经验证的◈★,重度游戏是传奇◈★、奇迹类的挂机产品◈★;轻度游戏大多是DAU高的◈★。我们可以参考手游的类型来思考◈★,目前是没有出现卡牌◈★、回合制MMO◈★、SLG等H5爆款的◈★,主要是场景上还是有限制◈★,我们看到最近一些渠道上了一些SLG的产品◈★,但也是朝碎片化◈★、社交化的形式在改◈★。从买量市场看◈★,2016年崛起的品类是传奇+仙侠◈★,2017年多了宫斗类游戏◈★,这方面可能也值得H5借鉴大同烟草商务平台◈★。比如之前提到的《女王陛下》◈★,日收入巅峰40万九游会登录◈★,30万DAU◈★。

  参考页转手的形式来做◈★,比如现在重度H5◈★,买量+微端是标配◈★。H5不超过20M◈★,转化率高◈★,买量成本低一些◈★,主要是下载安装转化率高一些◈★。但LTV值取决于产品自身的品质◈★,H5不一定会比手游低◈★,逻辑与手游买量的成本计算情况是一样的◈★。

  腾讯的打法可能是进一步将微信中心化◈★,进一步聚集碎片化时间◈★。娱乐也是一种刚需◈★,现在手机下沉后还有很多腾讯没有覆盖到的量◈★,所以目前变现是水到渠成的事情◈★,不需要特别重点考虑◈★,只要把生态系统做好◈★。

  安卓会开◈★,ios暂时不开◈★,小程序是多方协调的结果◈★,如果完全放开◈★,对apple store是很大的冲击◈★, 双方既有竞争◈★,又相互需要◈★,所以还需要跟苹果协商◈★。

  腾讯是开放的心态◈★。平台◈★、研发等几个事业群◈★,各自的考量是不一样的◈★,腾讯流量的开放程度比较高◈★,目前腾讯主要平台侧◈★,研发侧还没大举进入H5市场◈★。

  ★ 平台的考量在于流量最大化◈★,接纳外在爆款游戏对平台好的话是不会打压的◈★。目前其实腾讯平台的KPI是看流量价值最大◈★,而不是流水营收◈★,整体是缺好产品的状态◈★。

  ★ 另外腾讯的渠道也不是唯一的◈★,变现最好的渠道可能反倒不是腾讯◈★,付费价值最好的是一些聚合渠道◈★,腾讯的考量是综合生态◈★,鼓励有创新◈★、拉活跃的H5◈★,重视可玩性◈★、传播性◈★。腾讯进入市场的利好是◈★,腾讯量很大◈★,小团队不需要找很多渠道◈★、不需要很多商务◈★,对接好腾讯就可以了◈★,腾讯的流量更纯净◈★。

  区别较大◈★。Facebook的instant game◈★:主要是对话窗口打开◈★、强交互◈★、强实时竞技的产品◈★,类似于QQ的厘米秀◈★;而小程序◈★:微信的一个入口◈★,形态无限制◈★,也可以有挂机游戏◈★,更像应用商店◈★。

  ★ 对于休闲游戏◈★,如果本身上了小游戏H5◈★,那就是为app store起到导量作用◈★,需要联动起来看◈★,H5覆盖到的人群本来也不是App的固有下载用户◈★,H5更像一个流量分发中介◈★。

  ★ 对于棋牌游戏◈★,联众等的比赛模式◈★、电竞模式已经比较成熟◈★,有一定的壁垒◈★,目前还没产生多大的影响◈★。返回搜狐◈★,查看更多ag九游会登录j9入口◈★。九游会◈★。九游会官方网站◈★!九游会九游会ag◈★,

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